呪術廻戦新章244話の予想
全体として、私はアニメーション自体、そして物語としてのJJKが大好きですが、監督の決断や…特定の戦いの粉飾が、特定のパワーレベルの認識を大きく、大きく歪める可能性があると感じずにはいられません。
これまでのところ、マンガで起こったことを直接正確に再現しながら、キャラクターの力を正直に示すだけでなく、真の適応でもあったアニメでの唯一の戦いは、五条対災厄の許し、そして正規使用刀対ダゴンでした。
とーじ対めぐみにはウサギのシーケンス全体があり、実際には今日はないものであるかのようにエスケープラビットを演じていたも、本当にクールでした(そのウサギがカシモとスクナに対して戦ったよりもとじに対してより多く戦ったのは)面白い)、スクナ対ジョゴは本当にジャンキーでした。
これらの高額なアニメーション予算を費やした戦いの多くで私が本当に知ったことは、振り付けよりも装飾が多いということです。それで、『マホラガ対スクナ』をそのままの形に仕立てているということで、誇大宣伝が終わった後は空虚な気持ちになってしまったのです。何かが失われ、スケールを優先してそれが犠牲になっているように見えました。
ただし、スクナを本来あるべき悪魔として描いているので、これらの休憩は理解できますが、この迷惑では…他の人はどこにいるのでお願いしますか? 、マヒトのような人物がただ時間を待って、近い将来に備えているだけであることを正当化するのに十分なスケールの低さであったと主張することができますが、アニメはこれら2つの戦いを全く異なるもので描いていますライト。 邪悪な神社の前でさえ、渋谷全体のブロックが破壊されています。がとりあえず怪獣サイズに成長し、スクナに車両の集中砲火を投げ、そして建物は上空に浮かんでいるだけです。
それなのに、はっきりと本気で来るオリジナルの戦いの振り付けはほとんどありません。
私はスムーズなアニメーションが好きですが、JJK戦には、Choso 対 Yujiのように、優れた振り付けが必要です。
アニメーターが本当に苦しんでいるのはわかっているのに、最終製品がこのようになったという事実も、さらに胸が痛くなるのです。
これがアニメーターたちに仕上げようと苦労させているものなので?な規模が、示されているほどばかげているはずがないので、今後が今後のJJKでのすべての戦いでこの種の調子を維持しないことを本当に願っています。